- Título: 巨人の星 –Kyojin no Hoshi- (La estrella de los Giants)
- Autor: Ikki Kajiwara (guión) / Noboru Kawasaki (dibujo)
- Editorial: Kôdansha
- Revista: Shônen Magazine
- Años publicación: 1966-1971
- Clasificación: shônen, deportivo (spokon)
- Tomos: 19
Es justo decir que antes de Kyojin y Ashita, por supuesto, hubo ya varios manga de deporte, lo que significa que no fueron los pioneros como tales. Pero sí consiguieron, con su éxito abrumador, marcar escuela e influir a todo lo que vendría después. Ikki Kajiwara (AKA Asao Takamori), el “inventor” de Kyojin, seguido de Tiger Mask (lucha libre de enmascarados) e inmediatamente después de Ashita, es el verdadero padre del género “spokon”, del cual beben directamente obras como Attack No. 1 (La panda de Julia), Ace o Nerae (Raqueta de Oro), Astro Kyûdan (Team Astro), Capitán Tsubasa, etc.
El título Kyojin no Hoshi se puede interpretar de dos maneras. Kyojin (literalmente “gigante”) es el término con el que los japoneses conocen a equipo de béisbol tokiota de los Yomiuri Giants, el más poderoso y laureado de la historia del béisbol japonés, conocido por tirar de talonario y fichar siempre a los jugadores más conocidos, convirtiéndose así en el favorito de la mayoría de los japoneses (con la honrada excepción del área de Osaka y cercanías, donde la fiebre por los Hanshin Tigers impide cualquier avance significativo de los Giants). Estableciendo un paralelismo fácil de comprender, los Giants son al béisbol japonés (el deporte rey en Japón) lo que el Real Madrid podría ser al fútbol español. Siguiendo con el nombre, “no” es partícula de posesivo (es decir “de”, “perteneciente a”); mientras que Hoshi significa “estrella”. Así, en una interpretación simple y literal, el título se traduciría por “La estrella de los Giants” –entendido tanto como “estrella” literal (ya que en la obra se menta varias veces a la “estrella de la constelación del gigante (Kyojin)” o a que “cuando muera, me convertiré en una estrella en la constelación del gigante”) como en su significado figurado de “jugador prominente”–. Hasta aquí todo bien. Lo que pasa es que el protagonista se llama Hyûma Hoshi, con lo que, en una tercera interpretación, el título podría traducirse perfectamente como “Hoshi de los Giants”.
El manga nos narra la historia de Hyûma Hoshi, un joven cuyo padre, Ittetsu, fue un prometedor jugador de béisbol que llegó a estar a punto de debutar con los Giants antes de la II Guerra Mundial. Sin embargo, al estallar la guerra le mandaron al frente, donde se lesionó el hombro, lo que finalmente le impidió debutar y tener una carrera estelar en el deporte rey de Japón. A partir de entonces, Ittetsu, muy pobre y viudo, vive con su hija Akiko y su hijo Hyûma en un barrio deprimido de la capital nipona, trabajando como jornalero en la construcción de carreteras. De carácter muy arisco y hostil, se pasa buena parte del día borracho e irascible. Sin embargo, los genes de Ittetsu han pasado a su joven hijo Hyûma, que resulta tener un gran talento para el béisbol, un talento que nadie conoce puesto que no pertenece a ningún equipo.
Ittetsu se empeña en hacer de su hijo un grandísimo jugador que se convierta en la estrella de los Giants, precisamente lo que él no pudo llegar a ser, así que le impone un entrenamiento extremadamente espartano que incluye una especie de chaqueta de muelles a la que llama “Dai-league ball ikusei Gips” (literalmente “Escayola para formación de pelota de la liga americana”). Esta chaqueta de muelles, absolutamente legendaria, millones de veces copiada y ampliamente parodiada en el manganime y más allá, sirve para forzar a Hyûma a realizar esfuerzos sobrehumanos para realizar cualquier ademán, como por ejemplo comer con palillos o simplemente escribir, para así desarrollar sus músculos de modo que pueda lanzar pelotas con la fuerza, precisión y velocidad suficientes para derrotar a jugadores de la liga americana de béisbol.
Entre los planes de Ittetsu se incluye apuntar a su hijo a un instituto de hijos de papá que tiene un club de béisbol normalito. Para ello, trabaja día y noche en la construcción para conseguir el dinero necesario para la matrícula de su hijo. El caso es que, en Japón, participar en el torneo nacional de béisbol de institutos supone un escaparate muy importante que todos los equipos profesionales observan con atención para fichar antes que nadie a las futuras estrellas. Conseguir imponerse en los preliminares de cada prefectura para poder ir a las finales nacionales que se celebran en el celebérrimo estadio Kôshien, cerca de Osaka, es el sueño de cualquier adolescente pelón (como característica distintiva del béisbol, todos los jugadores de los clubes de instituto suelen raparse el pelo durante su pertenencia al club). Y, no digamos ya, coronarse campeón nacional en el Kôshien abre las puertas de cualquier equipo profesional, que acude raudo a fichar a los jugadores más destacados de la final.
Así, la obsesión de Ittetsu radica en que si su hijo no va al instituto, no podrá participar en el campeonato nacional y por lo tanto nunca destacará lo suficiente como para que los Giants se fijen en él y le fichen. Por eso trabaja día y noche en condiciones durísimas hasta lograr el dinero de la matrícula de su hijo, pero paga el sobreesfuerzo enfermando. Pese al rechazo inicial del presidente de la asociación de padres a dejar entrar en el instituto de “chicos bien” a un pobretón, Hoshi se gana el respeto de Chûta Ban, capitán del equipo de judo, disciplina en la cual es campeón de Japón, y líder de la escuadra de animadores del equipo de béisbol. Chûta resulta ser el hijo del presidente y además es un apasionado del béisbol; tras varios rifirrafes, el grandullón de Chûta acabará entrando también al equipo de béisbol y se convertirá en el único catcher capaz de detener las terribles bolas que lanza Hyûma, convirtiéndose así en su complemento ideal. A partir de este punto, empezará la andadura de Hyûma en el instituto; primero deberá ganarse la confianza de sus compañeros y entrenador y luego deberán participar todos en la competición con vistas a llegar al Kôshien. Por supuesto, no faltará el “gran rival”, que en este caso es Mitsuru Hanagata que, cómo no, acabará fichando por los Hanshin Tigers, grandes rivales de los Yomiuri Giants.
Pese a su antigüedad y su temática beisbolística, este título me ha gustado mucho. He comprendido por qué los japoneses se volcaron en él hasta el punto de convertirlo en un fenómeno nacional y por qué ha resultado ser tan y tan influyente en la historia del ocio japonés. Ahora, tras leerlo, comprendo mucho mejor muchas cosas que tantas veces hemos visto en el manganime. Francamente, veo muy complicado, al menos a corto-medio plazo, ver publicado este título en España, primero por su antigüedad, segundo por su temática y tercero porque no tiene un componente nostálgico ya que su anime nunca se emitió en nuestro país. Pero soñar es gratis…
Hola Marc,
ya esperaba un post sobre esta serie jeje, quería comentarte que en las obras que has puesto como ejemplo de “spokon”, te has confundido, Attack nº1 es “La panda de Julia”, manga de 1968, y Juana y Sergio es Attacker You!, manga de 1984, ambas posiblemente con diversas semejanzas y del género “spokon”, pero en si diferentes obras jeje (la primera con 12 tomos y la segunda con 3).
Un saludo
Fuaaa, me encanta este genero del manga/anime.
No se, al final casi todos los mangas tienen unas trazas argumentales similares, pero los deportivos, a pesar de ser muy muy muy pero que muy predecibles, no me canso de verlos ^_^
Supongo que es por la sencilla razón que, desde su fantasia y poca veracidad deportiva, intentan transmitir valores como el Honor, el Esfuerzo, la Lealtad y que no sólo basta con tener talento… el esfuerzo es imprescindible para triunfar. Molan ^_^
PD: luego podriamos discutir si son realistas o se flipan más que un porreta en Ibiza, pero vamos, hay algunos más realistas que otros. Por suerte en España se editan algunos y gracias al Fansub he podido leer muchisimos más.
Ups, josetaro, gracias por la corrección, ya la he puesto!
Pues como dices, soñar no cuesta nada. Ya me gustaría tener entre mis manos algún spokon que no sea de fútbol, tenis y basket. Y no me nombres Touch, mira que por estos lados sólo llegaron los 5 primeros tomos y estoy haciendo un pacto con el diablo por conseguir los 6 restantes xD.
Saludos!
Curiosamente, Zentraedi, he leído comentarios que afirman que Touch es precisamente lo contrario que el spokon. Es decir, el spokon hasta Touch hablaba del esfuerzo, de la superación personal, el sudor y la actitud casi suicida, etc., pero dejaba muy de lado las relaciones humanas fuera de la disciplina deportiva de turno. Touch fue la primera obra que dejó de presentar el deporte como una especie de tortura y de usarlo como hilo conductor para presentar una historia de relaciones humanas, dándole un giro bestial a lo que habían sido los manga de deportes hacia el momento. Es curioso, verdad?
pero todos hablan de eya pero no ponen donde descargarla si son tan amables se los agradeseria yo soy amante del spokon si saven alguna lista con nombres de spokon muchas gracias
hola me gustaria saver si esta en la red la serie me gustaria poder descargarla asi sea en anime o managa muchas gracias
¿Por qué tienen los españoles tanto miedo de usar las formas castellanizadas de los nombres de equipos deportivos?
¡Vamos Gigantes!
Muy fácil, Éric. Porque es lo que pone en sus camisetas (remeras, jerseys). No nos vamos a inventar ni castellanizar un nombre oficial: http://cynthiapopper.com/wp-content/uploads/2014/09/7121440561_2260eaa6fd_z.jpg
Me alegra encontrar esta entrada tras la frustración de no poder encontrar la serie o el manga… Mis agradecimientos.
Saludos